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《索尼克 缤纷色彩 究极版》:蓝色的飓风,永远都在奔跑的路上

相信绝大多数人对索尼克这个蓝色跑者已经不陌生了,即便除去早些年间索尼克曾一度与水管修理工马里奥争锋的过往辉煌不看,只是着眼于前段时间上架Steam的《索尼克 未知边界》也足够我们对其有一个鲜明的印象了。

但我们要知道的是未知边界的成功并非偶然,先一步发售的《索尼克 缤纷色彩 究极版》正是为后者的成功打下了一个坚实的基础。只是以Steam平台来说今天要讲的缤纷色彩发售日期确实晚于前者,但事实上缤纷色彩早在2021年9月之时就已经正式发售在了EPIC平台上面,只是截止到近日本作才结束了漫长的独占日期而与玩家见面。

索尼克来了,捎带着玩家的“老朋友”也来了

我想索尼克的故事在框架上已经很难做到出乎玩家的意料了,毕竟索尼克的到来也意味着它的老对手蛋头博士也会同样归来,在索尼克的系列游戏中可以没有塔尔斯、艾咪等伙伴的登场,但是一定不能没有蛋头博士的出现,“索尼克+蛋头博士”基本已经成为了这个系列游戏的标准配置。

在缤纷色彩的世界内索尼克要面对的敌人自然也是以蛋头博士为首的邪恶集团;蛋头博士在外太空宇宙建立的一座庞大的游乐园——蛋头行星乐园。游乐园的设施本意是为人们带来欢乐与幸福,但这是蛋头博士建造的游乐园,毕竟无论再正常不过的事情一旦加上一个蛋头博士参与的前提那么一切都会变得不一样,为了弄清楚这位”老朋友“又再搞什么名堂索尼克和它的伙伴查尔斯也决定深入敌营亲身见证一番。

抵达之后,这座游乐园确实看上去设施众多且透露着正常的气息,但是越正常的事物往往就代表着最大的不正常,果不其然,蛋头博士建造这里的目的也并没有表面看上去那样单纯。蛋头博士指挥手下于此地大量捕捉外星神秘生物“威斯”他们将威斯囚禁在密闭的容器内并且榨取他们体内的能量以供给给整个游乐园设施,但是正义的索尼克见此情形怎能坐视不管,于是一场拯救威斯与挫败蛋头博士阴谋的大冒险就此开始了。

奔跑的蓝色闪电,于此绽放出七彩光芒

在索尼克的系列游戏中“奔跑与急驰”是永恒的主题,至于前文提到的故事如何在这一主题面前可能都需要靠边站了,毕竟故事这是给玩家的一个奔跑的理由,而并不是支撑玩家奔跑前进的动力。真正驱使我们不断大步向前的始终是在奔跑途中的所见,所闻,以及所感。

正如前文所言,在本作内玩家的“赛道”同样也是存在于庞大的乐园之中,游戏内为玩家提供了“热带度假村、甜点山脉、星光嘉年华、派勒那威斯、海洋公园、小行星飞车以及终端速度”共计七种完全不同风格的游戏地图。游戏内地图与地图间的差异性也并非只是停留于表面上的景物场景的区别,基本上每一个地图都有着自己的特色内容存在。

简单来说,在第一大关的地图内每一关的侧重点都有所不同,在某一关内地图中会频繁出现需要玩家触碰按钮后才会弹出来的金字塔状阶梯,而在下一关内这样的阶梯可能一个也不会出现,转而是出现了频繁的陷阱与断层,在每个大地图内玩家都可以清晰的感觉到的这种差异性的存在,基本上在一个大地图之中每一个新的关卡都是一个全新的体验。

另外游戏内的地图也很好的利用了视觉误差的效应,在玩家奔跑的过程中整个游戏赛道并不是处于一个一成不变的视角内的,从一开始的3D入场动画我们就该察觉到这一点了,在某个特定的区域内游戏内会由2D视角切换至3D视角,而这也给玩家的奔跑之旅带来的不少的新奇体验。

另外游戏的地图内也分散着需要玩家去收集到的各类道具,红环的设定也一直延续到了本作之内,每一个关卡内都会有着分散在不同位置的红环供玩家收集,这些红环的所处位置也基本分成了两个类别:

①是玩家除非停下来不然根本找不到的犄角旮旯

②则是玩家可以看到该红环的位置,但是却并不容易收集到该物品

总之红环的收集与玩家每关的关卡评分直接挂钩,想要收集齐全五个红环还是需要反复的闯关的,一个很友好的设定就是玩家在收集到该红环进行过关之后该进度则会继承下来,这样的收集过程是一个累积的形式,也就是说玩家只需要在前几局内费力收集齐红环后在后面就再也不用苦恼这种事情了。

至于除去红环外的收集内容则更多的集中在了用途方面,而非是直接作用于玩家的关卡评分上面,金环最直接的作用就是保护玩家,只要玩家身上存在的金环数量大于等于1则索尼克在触碰机关陷阱后永远不会死亡;游戏币的作用则是为玩家解锁一些皮肤、特效等外部装扮......

最后要讲的是本作内的最特殊设计——染色,我们可以看到本作内的标题同样也是缤纷色彩,而玩家获得各种色彩的方式也是通过染色来实现的,前文提到蛋头博士捕捉了相当数量的神秘物种威斯,而在威斯的物种内同样存在着各种颜色的不同物种,玩家在每一关的赛道内都可以遇到被困在容器内的威斯,触碰威斯后玩家不仅可以成功的解救他们,更可以借此暂时性的觉醒特殊能力。

其中白色威斯:为玩家提供加速所需的能量,这也是最常见的一种威斯;蓝色威斯:可以让玩家在使用时化身激光形态向前方冲刺,如果前方存在棱镜则可以借此反弹;绿色威斯:可以让玩家灵魂出窍进行飞行,来攻击到一些平常无法无法打到的敌人以及设置锚点瞬移;金色威斯:让索尼克开启钻头可以前往无法抵达的区域;粉色威斯:让索尼克可以在垂直的墙壁和天花板等区域进行移动;橙色威斯:进入火箭形态,大幅度提高威斯的跳跃能力......

我们知道的每一部索尼克系列的新作品都会有一些特殊的机制设定出现,而出现在本作内的染色机制显然是本作内的最特色内容没有之一。

结语

接触到《索尼克 缤纷色彩 究极版》其实是有些本末倒置了,作为玩家的我们应该是率先体验本作再去接触之后的未知边界,但是无论玩家率先接触哪部作品我们都可以感受到“索尼克”系列在新时代的下的全新魅力。

大步的奔跑吧!穿越平原和山谷,越过溪流与沼泽,正如游戏内蓝色刺猬一样,这个系列也必将持续不断的奔跑下去。

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