梦幻西游:狮驼狂怒经脉实用性分析,与原经脉对比
就目前狮驼狂怒经脉来看,任务是可用,而且是明显优于原经脉。这次10月大改狮驼的狂怒经脉完全重做,给了玩家不一样的选择。本期就来分析一下狂怒经脉,以下分析全是围绕任务来,不考虑PK。
首先分析一下狂怒经脉怎么点。狂怒技能原始有5%的概率进入,只要进入就是增加30%伤害,这可比超级战意加的还多。

一丹有两个选择,增加5%进入狂怒的基础概率,还是选择狂怒再加15%伤害。
二丹也是有两个选择,点忿忿继续增加狂怒几率,还是右侧的狂怒鹰击8个。

如果点左边的焦躁+忿忿,大大提升狂怒的几率。第一回合进入的概率是10%,第二回合是11%,以此类推,计算一下概率就知道,5回合触发一次的概率是47%,已经很高了。

而实际测试中,也是33回合触发了5次,平均每6.6回合触发一次。
如果一二丹不点这些提高触发几率的,则是永远只有5%的概率触发,那么5回合触发一次的概率是22.6%,这个差距就很大了。

实际测试中也是第4回合触发一次狂怒后,一直到65回合才触发第二次狂怒。每次都是5%概率的独立事件,导致触发次数只会更低。
所以一二丹选择左侧两个,三丹也肯定选择继续增加狂怒状态下的输出。

四丹点九天,五丹点狂袭,六丹点乱击,后面都没什么争议了。
日常任务中,还是带着变身套挂鹰击,自己获得的BUFF就是第一回合有10%几率提升30%伤害,还有额外10%暴击率和20%的暴击伤害倍率。
如果你觉得这10%几率太低,看看魔王的激怒经脉,几率也是10%,才增伤15%,狮驼可是一连串的增伤。我的魔王日常点这个激怒很好用。

与原经脉对比,有明显加成的几个丹,九天,乱击都还在,反击掉血不致死的丹也在。就日常任务来看,常规的挂鹰击完全不受影响。

原经脉的一二丹有两种选择,点爪印+化血,或者是驭兽+宁息,可惜带有爪印的单位一般活不到下一次鹰击,宁息更没用。而且三丹也是个废丹,所以实际情况就是,原经脉中前三丹有用的,要么是驭兽:宝宝光环,要么是化血:攻击吸血。
现在失去了宝宝光环或者吸血,换来了什么呢?狂怒经脉一二三丹,前面说过了,加成非常高。

四五六丹都相同就不说了。
七丹大招又不一样,原经脉的大招背水也够垃圾了,狂怒经脉的大招则完全是一个PK技能,两个都没用。
额外能力则是60速度换80伤害,那肯定是伤害更好。

这么一整体对比下来,狮驼的狂怒经脉任务中是可用的,还比原经脉更强力。
至于少的60点速度也好说。

我带的是70级变身鞋子,打完符速度680,少了60点以后就是620速度。把变身套换到项链上,鞋子弄一个130/140的白板6段鞋子,速度能提升30多点,打完符速度保持到650左右,日常还是达标的。