属性
会心:会心属性越高,在战斗中触发暴击的可能性就越高。
护心:提供抗暴率,用于抵消对方的暴击率,降低自身受到暴击伤害的概率。
爆伤:在触发暴击后,爆伤属性决定了暴击伤害的加成幅度,初始爆伤为150%,该属性值越高,暴击时造成的伤害就越高。
闪避:增加自身的闪避率,使对方的神通攻击有一定几率落空。
命中:能够抵消对方的闪避几率,确保自己的攻击能够更准确地命中目标。
神识:神识每高于敌方1点,就会增加1点暴击率与暴击伤害。
悟性:可以让玩家更快地修炼神通功法。
体质:为玩家提供大量的基础属性加成,比如生命值、防御力等。
修炼:修炼越高,玩家突破境界所需的时间就越短,能够更快地提升角色的实力。
速度:决定了战斗中的出手先后顺序,速度快的玩家可以先于对手行动。

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灵根
灵根属性决定玩家在战斗中获取各类灵气牌的概率,灵根属性越高,获得对应的灵气牌概率越高。
金属性灵根:擅长爆发输出,具有强大的破坏力。
木属性灵根:拥有强大的回复能力,同时可以用生命能力制造毒素来攻击对手。
水属性灵根:战斗方式较为灵活,可对敌方施加各种减益效果。
火属性灵根:表现激进热烈,不断强化自身属性,给对手持续的灼热伤害。
土属性灵根:有着高超的防御能力,以护盾、抵挡等方式减少受到的伤害。

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流派
金属性剑气一波流:主要围绕剑气单个属性 BUFF 而产生,增加一定层数的剑气,每层剑气属性都能在回合结束时附加额外伤害1。
火系纯输出流:需要叠加灼烧状态,使敌方每回合受到持续伤害,并且一些神通在敌方灼烧层数较高时能打出更高的伤害。注重输出能力,利用火系神通的高伤害和各种附加效果来打击敌人。
失魂流:通过让敌方的灵气牌不足,限制敌方的出牌和技能释放,然后对无牌的敌方造成高额伤害,达到斩杀的目的。这种流派比较注重对敌方灵气牌的控制和自身的输出时机把握。
屯卡流:玩家在游戏过程中尽量保留自己的卡牌,每回合为自身叠加较厚的护甲或其他增益效果。等到积攒足够多的卡牌后,在最后一回合打出所有卡牌,瞬间爆发高额伤害,直接击败对手。
中毒流:以给敌方叠加毒Buff为主,通过各种功法和神通让敌方不断受到毒的伤害,而自身在给敌方下毒的过程中可能会获得回血等增益效果。