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《绝区零》新角色青衣实战体验:真正的轮椅击破,自带断连保护!


1、操作丝滑:多种断连保护!

青衣实战感受非常丝滑,倒不是说青衣只需要无脑AAA,而是在《绝区零》这个讲究和怪交互的战斗环境中,多种断连保护,让她实战不会“卡手”。

小伙伴可以先看下图的青衣常规战斗流程:普攻三次后不断点按触发连击,头像下方的能量槽累计超过3/4后(武器发金光),释放蓄力A(5段突进+终结一击)。

这套连招就是通过【连击】打失衡,【突进攻击+终结一击】挂失衡易伤,青衣的其他变招都是以此为基础。

由于这个连击和蓄力A都拥有【抗打断+40%减伤】,对于一些小怪完全可以硬抗着打连招。

而面对精英怪和BOSS攻击的时候,不仅闪避不会重置连击段数,蓄力A发动期间还可以提前松开普攻,直接触发带无敌的终结一击。

特别是终结一击刚好弹刀的情况,还能够直接触发极限闪避衔接第三次普攻的连击,非常丝滑!换句话说,青衣的常规失衡手法面对敌人的攻击有自己的反制手段,不会轻易断连。

2、朱鸢好队友:契合失衡体系


从前文青衣的实战手法我们能看出:这是一个刚需战场的角色,队伍常规输出流程就是她打出失衡,队友出来爆发。这样的队友,最好有失衡易伤,首当其冲就是刚结束UP的朱鸢。不仅攻击失衡状态下的敌人有增伤,连携技登场还有30%暴击率加持。

其次,常驻的5星击破角色中,11号同样有这样的失衡增伤机制。

并且11号如果是连协登场,还会有8刀附魔,能够不用“玛卡巴卡心法”,直接无脑AAA。


至于首次UP的限定角色艾莲,虽然她不是主打失衡输出,如果你只有安比一个击破角色,那么青衣其实也很契合她。青衣的被动,让她能够和任意强攻角色组队。

而且虽然低命艾莲需要时间叠被动给普攻附魔,苍角展旗也相对磨蹭。

但青衣目前面对精英怪和BOSS怪也需要至少两套连招才能叠满失衡易伤(20层羁服)。因此完全可以在一套连招后穿插给艾莲苍角叠被动。

不过如果你已经有了莱卡恩,那还是莱卡恩更适合艾莲。毕竟他除了有35%失衡易伤,还有使用强化特殊技就能触发的25%降冰抗。这个减冰抗不用将敌人打入失衡就能触发,因此更加契合艾莲的平滑输出。

最后,物理属性的猫宫又奈是最不适合青衣的S级强攻角色。由于她的被动增伤既需要支援属性角色提供快速支援,又需要物理属性角色打积蓄,因此露西+派派这个组合目前很难替代。


3、专武和影画谁更香?


先说结论,平民0+0足够。想进一步提升优先1影画,专武性价比一般。

1影画除了提升失衡效率,最主要的还是进场直接补满【失络】能量,能够直接打蓄力A叠易伤。

2影画虽然也有提升失衡效率,但需要先叠满【羁服】前置时间太长,因此实战的提升并没有想象中的高。

3、5影画提升技能等级,纯数值提升这里略过。

4影画叠满能量给护盾 进入退出【闪络】都给,所以默认是触发刷新护盾的给5点能量。但青衣并不是那么刚需打强化特殊技的角色,因此这个增强幅度也比较一般。

6影画提升额外爆伤,进一步提升了青衣的输出能力。不过更需要关注的是,打断和减抗性的能力。降低全属性抗性20%,可以看成“绝区零万叶”,强度自然不用多说。而打断等级的大幅提升效果如下图,能够更加无脑地连击打失衡。

综合来看6个影画,还是1影画和6影画更有性价比。

至于为什么说专武不重要,可以将它从两方面分开看。首先从冲击力增幅来看,满级的玉壶清冰(精1)叠满能够提供39%的冲击力增幅。

而常驻池能够抽取的S级音擎拘缚者(精1)冲击力增幅虽然只有18%,但另外30%的失衡值加上去之后其实比专武不会差太多。

同样的道理,虽然A级音擎在攻击力面板上不如S级引擎,但由于击破角色主要看冲击力和对失衡值产生影响的属性,A级音擎如果音擎效果在这方面的属性不低,就能够成为很好的下位替代。

毕竟A级音擎不少能够在玩具店里购买/精炼,专武在打失衡这方面自然拉不开优势。

再看增伤属性,玉壶清冰能够带来20%的全队增伤。这个数值如果放在《原神》里可能不低,但在《绝区零》中并不值钱。

像朱鸢自己的核心技能就自带66.6%的增伤,再加上驱动盘和队友的增幅,增伤效果轻轻松松破100%。

4、养成关键:围绕失衡构筑

技能加点:

核心技>普通攻击>特殊技>闪避>终结技=支援技

作为非输出的战场击破角色,目前来看青衣的终结技和支援技的使用频率不高,因此前期可以不点等之后资源充裕了再说。

特殊技和闪避由于能够直接衔接第三段普攻,有一定的功能性,可以稍微点两级。

但最优先升级的,还是影响到失衡效率的核心技和普通攻击。前期资源不够的情况下,可以只点这两个。

驱动盘的选择上,肯定是震星迪斯科四件套首选。需要琢磨的就是剩下的两件套。从刷取的角度来看,直接用雷暴重金属最省事,因为它和震星迪斯科同一个副本。

而从强度考虑,青衣有冲击力转模攻击力的被动,等于自带攻击力词条。再加上击破角色自身双暴基础数值很低(5%暴击率+50%暴伤),堆双暴的压力极大,但双暴属性如果堆不到基准线又等于没有。综合来看还是直接雷暴重金属的属性增伤最为合适。

同样的道理,去除了双暴属性,4号位的驱动盘主词条自然是选择攻击力,而5号位选择电属性增伤减少稀释。6号位因为是击破角色自然是选择冲击力主词条了。



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