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《魔宝乐园》:另类版Pokemon go

居住在手机里的宠物,可以呼之则来挥之则去,没有吵闹和怨言,一直元气满满地出现。玩家与数据的有爱桥接,电子宠物延伸而来,就是《魔宝乐园》这款游戏了。

游戏简介:

玩家需要精心呵护电子宠物“魔宝”,并通过GPS定位,用充满电的“吸魔器”捕捉新的魔宝。训练魔宝、攒金币换取彩蛋孵化新的魔宝、定位捕捉高等级魔宝、与好友进行魔宝对战、换装辅助,基本能概括游戏系统。

游戏亮点:

1.GPS定位,实属当下流行热点玩法。宠物养成,轻度的解馋之作;

2.画风卡通,配乐可爱,受众群更广;

3.养成系统怀旧的电子宠物,代入感强;

4.可与好友对战。

《魔宝乐园》这款游戏,体验之后,不得不拿它与《口袋妖怪:GO》作对比。游戏本身,是可轻度可重度的。

相比《口袋妖怪:GO》来说,少了“高大上”的科技感画面特效,也没有AR的摄像镜头,“魔宝”与“口袋妖怪”也有致敬IP与正版IP的差别。玩法上,魔宝的定位抓取更偏向轻度。

所有的玩法几乎与《口袋妖怪:GO》如出一辙,不少人会质疑,这又是一款高仿的游戏吧?其实不然,《魔宝乐园》早在2014年就完成制作,15年正式上架,由台湾的游戏团队研发。当时的手游市场还是卡牌游戏的天下,重度网游把持着大批玩家。

一款有着GPS定位系统的轻度模拟养成休闲游戏,在当时的市场上有如石沉大海,即便发现它的玩家,也无可预知这种玩法,会在时隔两年的今日,一跃成为全球热门游戏的核心玩法。

如果不是借着《口袋妖怪:GO》的东风,《Ingress》也不会成为解馋替代品突然走红,而《魔宝乐园》可能还是不能被大多数玩家发现。

这么说起来这款作品其实有点委屈,没有输在创意上,而输在了宠物宝贝的IP不够知名上,输在AR技术还未出现,当然也输在市场的主流走向上。然而值得欣慰的是,本作来自于玩家推荐,虽然晚了两年,资深的玩家还是发现了这款创意超前的游戏。

弄潮儿向潮头立,手把红旗旗不湿。“一部分人先疯起来”,所以一部分游戏也会先“疯”起来。比如VR技术游戏,比如GPS定位游戏,无数款有着超前意识的创意游戏,在当时因“不合时宜”被埋没,又被长江后浪拍在沙滩上。不过游戏研发者的心思,更多放在与众不同的创意上,远好过换皮主流游戏的付费策划上。

不管先“疯”起来的游戏是否能收获大成功,敢于创新尝试的研发,都是需要支持和鼓励的。


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