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原神输出角色恰斯卡要不要抽?


恰斯卡的核心伤害是开启战技之后,长按普攻打出的染色子弹,未染色的风元素子弹基本没啥伤害。

因此如何增加染色子弹的数量,就成了一个很核心的问题。

初始状态下,6发子弹只有后三发会被染色。解锁固有天赋1之后,队里每有一个水火冰雷属性的角色,就有三分之一的机率让第三发子弹也被染色,并且额外提高染色子弹的伤害。

想吃满这个天赋效果的话,就需要恰斯卡带3个水火冰雷队友,换句话说就是限制配队。

那么如何选择队友呢?目前最好用的队友分别是:

水系芙宁娜,提供不俗的后台伤害和大量的增伤;

火系班尼特,提供高额攻击力加成和治疗,除了大招画地为牢之外几乎没有缺点;

冰系4命莱依拉,提供护盾和重击增伤,也就是提高子弹的伤害。而未来的5星冰盾角色或许会有减抗之类的辅助能力,从而替代莱依拉成为恰斯卡的最佳冰系队友;

雷系目前最佳队友是欧洛伦,不仅有不俗的对群后台伤害,还能嘲讽敌人。但雷子弹可能会触发感电、超导、超载这些剧变反应,导致伤害总量低于蒸发、融化这些增幅反应,因此个人建议队友就从水火冰这3个属性里选。

想在队里带上希诺宁这样的增伤减抗辅助,又想吃满固有天赋1的效果,那就只能抽命座了。

1命提高子弹染色几率三分之一,只需要队里有2个水火冰雷角色就可以吃满天赋效果,并且第二发子弹也能染色了,是一个补全机制的重要命座。

2命是让固有天赋1的染色子弹增伤buff也能减少一个水火冰雷队友的数量需求,和1命相辅相成,简直就像从1命单独拆出来放进2命一样。

2命的另一个效果是染色子弹会造成一次高倍率的范围伤害,虽然每次蓄力装弹只能触发一次,但也是让恰斯卡的对群能力从0变成了1,同样也是一个补全机制的重要命座。

3命战技等级+3。

4命大招提供回能,并且造成1次高倍率的范围伤害,进一步加强了恰斯卡的对群能力。

5命大招等级+3。

6命让蓄力装弹变成瞬发,并且提高各种子弹的暴伤120%,每3秒一次,极大增强了恰斯卡的输出能力,是强度十分炸裂的一个命座。

由此可见,想要自由配队,恰斯卡需要抽到1命;还想要不浪费自身天赋的buff效果,需要抽到2命。

再往后抽肯定是越抽越强,6命更是逆天级别的伤害提升,命座方面的成本就是这么一个情况。

武器方面,专武独一档,第二档是大魔术弓,所以好消息是这期武器池出了啥都能用,不会特别亏。

常驻的5星阿莫斯和天空弓,基本和满精的枫丹锻造弓静谧之曲一个水平,位列第三档。

每一档之间的伤害差距都在10%上下,所以想要高伤害的话,这武器池肯定也得抽一抽了。

圣遗物方面倒是好说,纳塔主c专属的黑曜秘典就是毕业套装,主词条攻攻暴。

不用惦记4风套和风伤杯,恰斯卡没有多少风元素伤害,她的伤害主要是各种染色弹的直接元素伤害。

恰斯卡的整体情况就是这样,想让她成为一个核心输出的话,成本绝对不可能低。并且6命之前会像玛拉妮一样,磨叽一会儿才能打出一次高爆发伤害。

至于打算抽个0命在大世界跑图用,我建议还不如不抽,毕竟需要飞的地方都会安排绒翼龙,而且离开纳塔地区之后,这飞天的大世界能力也就没那么香了,不如把原石先留着,毕竟后面的几个卡池都是重量级角色。

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